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VR房产、VR购物、VR旅游已悄然而至,你准备好了吗?

编辑:VR视角 发布时间:2020-12-03 09:42:42 0

  虚拟现实技术是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,VR视角认为其中最大的特征就是沉浸感,能够让用户沉浸到虚构的环境当中获得感知体验。


  具体来说,有以下几个特征:


  1)多感知性

  指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。

  2)存在感

  指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。

  3)交互性

  指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

  4)自主性

  指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。


  因此,VR赋能传统的各行各业的过程中可以获得体验感的进一步升华。比如:


  1)VR购物

  网上购物突破了消费者时间和地点限制,但却缺失了购物的触感和互动体验感,消费者面对的都是商家编辑好的物品介绍,而直播电商的兴起就是弥补了传统电商中缺乏的互动,通过MC主播对商品进行介绍和评价,但还是缺乏消费者的自主体验感。VR赋能电商网上购物后,戴上VR眼镜可以直接将消费传送到购物中心,让消费者获得实体购物的体验,实现边逛边买的感觉。消费者既可以欣赏到街区的购物氛围,又可以360度查看商品,甚至模拟试穿,感知商品的触感和味道,与虚拟“导购员”互动交流,还可以进一步深入到商品原材料的生产、加工、制作等完整的产业链体验。


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       2)VR旅游

  VR虚拟旅行目前已在各大商场布局,它不仅可以模拟景区真实场景,还能提供更多信息,帮助游客更加合理地设计行程。戴上VR设备,坐上4D座椅就可以体验完“过山车”游乐项目。


  VR技术给旅游行业带来巨大的想象空间。比如,在博物馆里,把一件历史文物的故事、文化等,通过VR技术展示给游客,可以改变目前只靠解说或音视频介绍的办法,填补游客无法深度了解文物的遗憾。


  3)VR房产

  房地产行业是应用VR技术较为迅速的行业,以贝壳、我爱我家等首的二手房交易平台都已入局了VR看房,通过VR对房源信息进行360度全景展示,让用户充分了解房屋的每个细节,极大便利了看房者。


  同样,酒店行业紧跟潮流,希尔顿、如家、艺龙等相继推出“VR视频订房”等服务。消费者可以在抵达酒店之前,身临其境地查看酒店的每个房间、大厅和设施。有的酒店还计划推出虚拟旅行的创意体验房。在这个房间内,住店客人可以体验未来一段时间想去的景点。


  4)VR游戏

  VR作为一个泛娱乐化的存在,在游戏领域的布局将是重中之重,游戏也是最早拥抱VR技术的消费领域。它改变了传统游戏使用键盘、鼠标、手指进行操作的玩法,让游戏者用头、手、脚甚至整个身体动作玩游戏,以360度观看游戏周围场景,进行后退、下蹲等动作,打造浸入式体验,带来更强的参与感。


  然而,VR虽然有这么多显而易见的优势,但却一直缺乏杀手级应用的出现,甚至受到一定的质疑,到底VR是否只是昙花一现,是否具备长足的爆发力?


  究其原因,VR技术发展到现在这个阶段,还是面临着自身的瓶颈:


  1)设备要昂贵且使用不便利

  VR购物一套设备需要几千元,还需要一个相对独立的房间,在房间的角落布置感应装置。此外,想要这套设备顺畅运转,还需一台高配置的电脑。对普通消费者来说,满足以上条件并不轻松。VR眼镜本身具有一定的重量,长时间佩戴,一般人难以忍受严重影响体验感。


  2)内容制作难度大且成本高

  VR旅游内容的呈现主要分为两种:第一种是实景拍摄,制作相对简单,只需要利用全景相机进行拍摄。但这样的展示模式缺乏创新,而且在一些旅游项目中,需要更多的交互元素。第二种是3D建模场景制作,这其中又包含可以在场景中行走和不可以行走,每个VR内容制作需要设计师、程序员、拍摄组、后期制作等多环节、多专业人员配合,这就需要景区投入巨资和专业的人员团队,制作成本高昂。


  让VR技术更好地应用于旅游,还需要更优秀的内容。VR视角发现眼镜只是获取信息的一个工具,而信息的质量更能决定虚拟旅行的最终体验。


  优秀内容匮乏也是制约VR普及的因素。纵观国内各大VR平台上的游戏,多为动作冒险类、射击类、运动竞技类等,还达不到现象级游戏的水平。


  3)标准缺失,设备分裂,适配难度大

  标准不统一造成设备、操作系统、版本的分裂发展,从而加大了游戏、影视等内容的适配难度,这种现象的后果就是造成内容生态的混乱,也会干扰用户的选择和体验。


  4)暂无法克服的动态时延和晕动症

  VR时延是指从人的头部移动开始一直到头显设备的光学信号映射到人眼上面全部的等待时间,其中需求经过的全步骤如下图所示:

VR购物、VR旅游、VR房产已悄然而至,你做好准备了吗?

  

从上图的全步骤过程来看,传感器以及信号传输、电脑处理信号、图像处理和图像显示都有可能造成时延。


  时延会影响玩家的注意力,延迟较大的时候会产生晕动症,也就是生活中常见的晕车晕船现象。其原理是视觉接受的自身的身体状态,与负责感知身体状态的中耳前庭器官不一致,中枢神经对这一状态的反馈就是恶心,来提醒身体状态的异常。简单来说,戴上VR头显移动头部的时候,由于时延,视觉观察到的变化比身体感觉到的要慢,就会产生冲突继而造成晕眩。根据研究,这个时延只有控制在20ms以内,人体才不会有排斥反应。当然,每个人的体质对时延的敏感度和排斥反应的大小不同。


  虽然,VR走近普通消费者还面临诸多困难,但得益于生来具有的交互功能,VR技术在将来多个消费领域的应用场景非常广泛。


  5G技术具备高速度、低功耗、低时延、万物互联等优秀特性,它的商用将为VR应用插上了翅膀。5G时代VR产品的延迟将减少近10倍,网络效率提高100倍,这样可以有助于实破VR技术存在的用户体验感差、计算能力有待提升、头显沉重等发展瓶颈,5G的发展将促进VR迎来行业拐点的重要时刻。


  本栏目VR资讯內容就整理到这儿了,下一期再见,同时如果你有需要或疑问随时欢迎与我们VR视角平台进行沟通交流。


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  来源:模因创业

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