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重新思考VR与电影的结合

编辑:VR视角 发布时间:2020-09-23 09:28:00 0

话说本光头在投资领域是韭菜,但在某些细小的领域,也曾经算是业内人士,比如VR。虽然今年没怎么涉足VR,但在此之前,基本上(不敢吹牛说全部)对VR在各个行业的应用都有初步的了解。其中,电影行业,是我们一开始努力推动,但又是最早说“不行”的行业。

VR

当时,大家都认为,拿VR看电影,前后左右360度,再加上上下那就是720度,这是电影的一个重大突破啊!由此而来的另外一个突破,就是观众视角不再被锁定在正前方,可以720度自由探索,就算同看一部电影,也会形成每个人的个性化观影体验。举个例子,看泰坦尼克,我可以用杰克的视角看一遍,也可以用露丝的视角看一遍,完全不同的体验(这个例子举得不好,毕竟电影不是游戏,头和眼睛可以转来转去,但是机位是不能跳来跳去的。所以只能拿来说个意思)。按理说,这两个改变足够颠覆性的了,还不要说其他的细节提升。

但是,我们发现有一个致命伤,而且只需要这一个致命伤,就足以让VR与电影的结合,没法继续下去。那就是看电影是社交属性的,人们之所以外出看电影,一定是情侣/父母带孩子一起,手里要么捧爆米花要么搂着腰。带着VR头盔,咋社交呢?所以,这个行业被我们剔除了,不再浪费精力。

可就在最近,我又开始瞎琢磨上VR与电影的结合了。发现,过去我们的角度可能错了。当时想的是替代,而不是更大胆的去想怎么去颠覆。

再举一个例子,假如拍电影之前,用电脑动画做剧本里的所有场景,这事儿简单,就用房地产领域的一套软件(Mars,光辉城市开发的,给朋友广告一下哈),七八个人,用一天时间,可以完成整部剧本的所有场景。再用动作捕捉把主要人物的动作放进去(诺亦腾,给若干好莱坞大片做动捕,再广告一下哈),若干群众演员,只要绿幕数量够多,一天也够了。当然出来的效果也就是80年代动画片的感觉,还没有表情,因为表情太难做,只能先放弃。再让若干播音主持给配个对话,音乐编导给简单配个乐,估计一个星期,可以出来和电影有五六成相似度的电脑动画,注意这是VR版“小片”,人带上VR头盔,是可以在其中游走的,和游戏差不多。这个“小片”电影院肯定播不了,但用于和投资方拉投资,和演员说戏,和工作人员交流分工配合,那是足够的了。

怎么样,有点感觉么?但这还远远达不到颠覆。

真正的颠覆,可能,也应该是,这部VR版“小片”,是可以在拍电影前/中/后,用于和观众沟通的一部片子!在拍电影之前,观众们可能会用和剧本设定的视角完全不同的视角来看这个VR版“小片”。比如泰坦尼克撞上冰山时,通过大数据分析观众在VR里的视角,可能大家根本不看冰山,而是会看周围的人的表情。那么剧本是不是会按这个修正呢?或者,在看VR版“小片”过程中,放开弹幕,让大家充分讨论,是不是更能让大家有参与感呢?也或者,像我举的第一个例子,大家是喜欢用杰克的视角看还是拿露丝的视角看,这都会不同。与其编剧/导演/制片人去猜,不如花小成本制作一个VR版“小片”,让观众们参与,更靠谱。

只是不知道我这个电影门外汉的想法是否靠谱。

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