市场研究公司Omdia Analysis近期发布的一份报告显示,在2022年,全球VR内容市场收入预计将达到31亿美元,占电子游戏市场总收入的比例约为1.7%。
报告指出,受VR硬件、软件和内容不断发展的推动,VR正变得越来越普及。Facebook母公司Meta的巨额投资降低了VR设备的上手门槛,也使它们的价格变得更亲民。过去一段时间里,以Quest 2为代表的VR一体机经历了爆发式增长,并带动了用户活跃度和对VR内容的支出上升。
报告称随着VR设备量的增长,如今所有规模的游戏开发商都会更认真地看待VR,为VR用户创作更引人入胜的优质内容。
另外,按照Omdia的说法,在2022年全球VR内容市场的总收入中,VR游戏营收占比大约为89%。至少在短期内,玩游戏仍然是消费者使用VR的主要应用场景。而从长远来看,元宇宙的发展将会进一步推动人们增加在VR游戏、视频和其他交互式内容中的支出。
来源:游戏茶馆