没有车之前,大家希望找个更快的马。
VR的信息量,是传统媒体手段没有的,是当前唯一的主动式媒体。
VR苦在行业中一些为了套现打着VR名义做事的机构。
总的来说,VR可以分为硬件和软件两块,其中VR的内容也分为视频和图片两块,图片又分为现实和虚拟两块,每一块都是可以独立容纳一个行业的领域。
硬件上,戴眼镜的VR目前来说硬件还需要时间,如果硬件得到突破,那将是VR内容的春天。
软件上,主要是以VR平台为主,先不说视频,视频的分辨率给人的体验与当前二维给予的分辨率体验差距太大。而图片领域是可以与之传统视觉体验抗衡的,也是常说的VR全景。
VR全景平台以开源落后的技术,打着加盟代理的旗号伤透了一批核心推广人员,本是一批充满热情的代理商,这批人上当受骗后,对行业的打击是很大的。近年靠着贝壳平台内部孵化技术,强推VR看房,才让消费者对VR有了认识,但这只是基础的认识,还有更多的需求需要被开发,被消费者接受。
同时VR全景的技术也是差距悬殊,传统的相册切换式VR是最早期的VR全景形态,没有方向感且无法感受更深层次的VR体验。我们平台一直专注于技术研发,落实VR行走式漫游的制作成本和体验效果,现已上线欢迎各位有兴趣的用户前来交流体验使用。
总的来说,VR只是一个新媒介,不是一项需求,而是未来必然的趋势,但需要更多的用户参与到行业中,挖掘使用场景,以消费者可以接受的交互形态/市场可接受的成本/代理商们可接受的利润空间打造的商业生态,才能逐步的打开市场。
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