简单来说,2020 年东京奥运会的转播足迹将比 2016 年里约奥运会小 30%,而内容制作将增加约 30%。再加上技术为讲述奥运会故事提供了许多新方式,比如引用VR/AR相关技术,您可以看到 OBS 老板 Yiannis Exarchos 对发现新机会感到兴奋。
在当前环境下,在 17 天内制作超过 9,000 小时的体育内容显然是非常现实的挑战。但对于奥林匹克广播服务 (OBS) 首席执行官 Yiannis Exarchos 来说,一切都是从不同的角度来看待它。
“你永远不应该让重大危机的机会被闲置和未利用,”Exarchos 说。“审视学习成果并发现每一个机会,这样我们所做的事情就不会对环境和主办城市产生影响,但同时又令人兴奋。”
“对我来说,这不仅仅是关于防守方法,而是关于非常积极的方法。我们想用更少的钱做更多的事情。我们想要制作更多令人兴奋的内容,我们想要将资源重定向到对创新有意义的地方,以新的方式体验奥运会和体育赛事,而不是在传统的广播工作流程上花钱和投资。所以任何有帮助的解决方案都让我兴奋不已。但归根结底,作为一名广播公司和制片人,真正让我兴奋的是当你看到技术为讲故事服务时。我喜欢技术,但我更喜欢讲故事。”
这是一份引人入胜的宣言,尤其是当它转化为行动时。
Exarchos 解释说:“技术通过数据世界、增强现实世界、虚拟现实世界提供了这一点——我们将尝试并开始在东京和下一届奥运会上引入所有东西。”
在内容方面,这意味着更多不同格式的报道,社交媒体和数字媒体的需求被提上日程。例如,Content+ 是一个主要致力于短片和数字内容的网络平台,它将在东京比以往任何时候都更加突出。“广播公司可以使用这些内容,重新利用它;他们几乎可以在汽车后部的手机上做到这一点,”Exarchos 笑着说。
这种关注意味着会有比以往更多的幕后报道,让消费者真正了解成为一名奥运运动员意味着什么。并不是说创新仅限于场外动作——东京 2020 也将是第一个以 4K HDR 本地制作的奥运会报道,就在几个月前,Exarchos 还“不确定是否真的可以做到”。
“这与技术消费无关,”OBS 的老板解释说。“这是关于体验一种更好的方式来讲述世界上最伟大的运动员的故事。”
这不是关于技术的消费,而是关于体验一种更好的方式来讲述世界上最伟大的运动员的故事。
扬尼斯·埃克萨科斯
至关重要的是,技术也在幕后发挥了巨大作用。揭开 2020 年东京奥运会的制作引擎盖,您将看到世界上最大的广播公司计划如何报道世界上最大的体育赛事的重大变化。这一切都是为了将更多内容和不同类型内容的需求与大幅减少广播运营的足迹和复杂性的需求结合起来,同时尊重 COVID-19 大流行期间的工作需求。
Exarchos 说:“通过在 OBS 方面大量采用 IP 技术,这已经成为可能,尤其是通过云服务的大量采用。”
“我们很幸运,因为我们与阿里巴巴建立了 TOP 合作伙伴关系。阿里巴巴是世界上云技术的主要参与者之一,我们与他们一起开发了我们所谓的 OBS 云,这是一个平台,允许广播公司在云上远程接收内容,甚至可以远程处理这些内容一个云基础。”
除了其他创新,这实质上意味着广播公司可以在自己的国家完成他们的大部分工作——从后期制作到评论。各种意义上的胜利。
“主要的想法,以及我们希望他们做的和帮助他们做的,是减少世界上任何地方都可能发生的 [广播工作人员的工作],”Exarchos 强调说。“为可能发生在云上的事情运送服务器并在城市中设置设备是我们想要避免的事情之一。”
他们在这方面取得了成功。东京国际广播中心 (IBC) 将比里约 IBC 小 25%,现有的广播公司减少 27%。这种趋势只有一种方式。2022 年北京冬奥会的 IBC 已经足够小,组委会可以将其与主新闻中心合并。
所有这些,再加上进一步的措施,例如将 IBC 中的技术设备集中在远离每个场地的地方,意味着更少的电力、更少的交通、更少的住宿,并最终降低二氧化碳排放。
“如果你在混合区有一名记者,你可以在你的祖国收到一切[其他],”Exarchos 证实。
这是关键。OBS 人知道有一个限制——这项运动和运动员之间的人际关系将永远是最重要的——但它是可以修补的用具。
毫无疑问,COVID-19 大流行加速了远程制作的广泛采用,广播公司每天都被迫在国内进行创新。东京现场可能需要保持社交距离,这也意味着场馆内为广播公司提供的空间比原计划少 30%——这也是大多数人习惯的。
用 Exarchos 的话来说,让日本人担任下一届奥运会的东道主,中国人担任下一届奥运会的东道主,“帮助很大”,两者“都非常热衷于采用新技术”。随着日本主播 NHK 制作 8K 综合广播包——一种“达到人眼极限”的格式——以及 5G 在北京 2022 年及以后越来越大,奥运会应该看起来比以往任何时候都好。
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来源“磊矶VR” https://www.leijivr.com/article/103.html