跆拳道、混合现实
由于 COVID-19 大流行,2020 年夏季奥运会终于在推迟一年多之后举行,这意味着期待已久的奥运会级跆拳道回归。
为纪念国际奥林匹克日,运动员参加各种体育活动、展览和研讨会,庆祝奥林匹克价值观,总部位于新加坡的科技公司 Refract 推出了虚拟跆拳道,这是一种混合现实体验,允许战士虚拟使用由 Active XR Interface System (AXIS) 公司提供支持的全身运动跟踪。把它想象成玩电子游戏,如铁拳、真人快打或街头霸王,只是你的身体不是按钮和操纵杆,而是控制器。
虚拟跆拳道使用 10 个传感器(如果您使用 VR 头显,则为 7 个)分布在您身体的各个部位,以捕捉您全身的动作,然后在游戏中实时复制它们。你和你的对手的动作显示在每个玩家面前的巨大屏幕上;它看起来很像玩传统的视频游戏,只是稍微累了一点。
该系统不需要电缆或任何类型的基站,这意味着您拥有完全的行动自由,让您可以将自己独特的战斗风格带入游戏。因为你的身体是控制器,所以虚拟跆拳道需要大量的体力,更不用说技巧了。
跆拳道、混合现实
随着电子竞技市场有望在 2023 年超过$1.5B,Refract 看到了其 AXIS 平台的巨大潜力。通过与世界跆拳道联合会合作,这两个组织希望开发一个虚拟体育项目,该项目可用于通过 XR 等创新来促进体育活动。另一个目标是与国际奥委会的奥林匹克议程 2020+5愿景(包含 15 项建议的路线图,将指导国际奥委会和奥林匹克运动未来五年)保持一致,增加与世界各地人们的数字互动。
在官方新闻稿中,世界跆拳道联合会主席 Chungwon Choue 博士说:“在当今社会,超越身体障碍从未如此重要,”并补充说,“通过虚拟跆拳道,我们促进了健康、幸福和社区面向更广泛的、精通数字技术的受众。”
跆拳道、混合现实
最终,Choue 希望虚拟运动成为 2028 年洛杉矶奥运会的奖牌项目。
由于 AXIS 是一个数字平台,跨多个学科的运动员将不再受到地域、年龄、性别和体重等级等传统运动障碍的限制;虚拟运动将不再有女性和男性的划分——或按年龄组划分运动员——无论身体形态或特征如何,虚拟运动都将是技能与技能之间的较量。
Refract Technologies 首席执行官 Michael Chng 表示:“我们很高兴能够支持世界跆拳道,并让专业运动员对我们的系统进行最高水平的测试。“随着 5G、人工智能和边缘云处理的进步,在不久的将来,使用扩展现实设备将成为一种生活方式。”
跆拳道、混合现实
Refract 将与世界跆拳道联合会合作,在国际奥林匹克日展示其 AXIS 技术和虚拟跆拳道体验。