2021年6月17日讯,IDC《2021年第一季度增强现实与虚拟现实商场追寻报告显示》,2021年第一季度我国VR头显出货量到达21万台,同比增加32%,其中一体机产品形状占到VR头显总量的72.7%。IDC预计,我国AR/VR商场从2021年将开端呈现大幅增加,未来五年AR/VR商场复合增加率到达77.2%
从2020年第四季度开端,国内多家VR内容及硬件公司完成了大金额融资,A股商场中,AR/VR概念股在五月继续走强。Facebook Oculus Quest 2自2020年第四季度发布以来现已凭仗其强壮的内容渠道和299美金起的亲民价格,在北美商场成为一款现象级VR头显,助力VR职业继2016年后再迎资本和论题热潮。本年5月,国内VR硬件厂商连续发布新品,各类型产品在装备、定价、内容使用等方面均完成打破。
IDC研讨发现,VR硬件商场展现出如下特色及改变:
1.装备较上一代产品全方面升级
Pico Neo 3和HTC Vive Focus 3 两款一体机产品均搭载了高通专门针对XR产品设计的骁龙XR2处理器,骁龙XR2作为全球首个支撑5G连接的XR渠道,从音频、视觉、交互全方面提高沉溺式体会。HTC发布的PCVR新品Vive Pro 2现已完成了5K分辨率+120HZ的高刷新率。在追寻定位及计划方面,Inside-out + 6DOF 现已成为现在一体机VR的主流标配,3DOF产品将逐渐退出历史舞台。
2.产品价格下探显着
即便产品形状和主打商场略有不同,但价格下探趋势现已闪现。Pico Neo 3 作为本土VR厂商Pico本年的主打新品,在各项硬件参数及定价方面已到达和Oculus quest 2 相当水平,其2,499元人民币的起价格相较于一年前推出的Pico Neo 2价格下降近45%。5月中旬发布的1,999元人民币起价格的Nolo Sonic现已成为市面上最低价的6DOF VR一体机。VR 头显动则大几千的时代现已结束。从Quest 2 的299美金开端,VR厂商现已紧跟Facebook的脚步,将价格控制在硬件成本价邻近,当前技术和产业链成本布景下,价格再降低的空间现已不大。低端智能手机的价格,现已标志着VR 消费级头显彻底离别了“轻奢”时代,体现出VR硬件头显厂商攻克消费商场的决心,但国内硬件头显厂商一起也面临着能否找到类似Facebook强壮的内容生态盈利模式的严峻压力。
3.配套游戏及内容使用逐渐丰厚 音游外需求待开释
Pico Neo 3发布当日,就随之在渠道内上线8款Top级别的VR游戏大作,接下来Pico将继续大力引进游戏,到2021年底预计到达200余款。Nolo Sonic主打Steam VR渠道串流,并随硬件发布随赠六款本地优秀内容。一起,相对应的健康健身,VR社交内容也在硬件内逐渐被着重。HTC也是在发布会现场打响进军“云”软件业务范畴的第一枪,吸引更多开发者共同建造To B VR内容生态,一起也继续引进游戏作品吸引顾客。VR的游戏机特色是近年来在消费商场的主打亮点。同为游戏机的PlayStation/Switch等,对VR一体机均有不弱的代替效应。消费商场,在游戏和文娱之外,VR能否依据本身沉溺体会和交互优势开发出游戏和视频外的新需求如健身、虚拟社交等,也是未来消费级VR产品值得期待的新亮点。
4.硬件厂商2B2C战略调整
国内VR头显厂商竞赛格式也在本年发生了显着的改变。由于消费端内容的匮乏和相关政策要素,国内VR硬件头显厂商在曩昔很长一段时刻内都在关注以教育培训为典型场景的商用商场。本年开端,跟着低价一体机产品的面世,众多厂商现已将战略要点转向消费商场。职业界老玩家HTC也在上月的发布会官宣将专心商用商场,推出的VIVE BUSINESS商用渠道,将努力构建专业XR解决计划。不同厂商在新风口依据本身特色及产品定位进行了新的战略选择,必将对竞赛格式带来新的改变。
5.巨头入局时刻未定
Apple的VR头盔及AR眼镜推出时刻没有官宣,但业界及外界对其产品的期待值现已被推至高点。近年来,多家巨头现已连续发力XR范畴的布局,Apple一旦发布其自有品牌头显,对职业来说无疑会形成巨大的推动。在此之前,VR在消费商场的影响力还需求依托性价比高的产品、丰厚的内容来完成。
6.上下游产业链新入局玩家加剧竞赛,供给紧缺大环境下不安稳要素仍存
VR作为新兴消费级电子产品,曩昔几年的开展使得其国内外产业链核心环节现已日趋成熟,职业现已进入快速开展阶段。热度下各环节不断有新玩家入局,必将对原有格式发生冲击。疫后产业链上游各环节缺货问题在2021年仍难缓解,供给短缺将直接影响未来2-3个季度的硬件出货节奏。
7.政策支撑与“元世界”概念大力推进VR硬件出货
商用商场,十四五规划中VR作为政府要点关注的关键技术板块,将大力推动相关范畴的技术支撑和投资。包含推动新网络基础设施建造,开辟AR/VR商用和消费使用场景,深化国际合作和树立全球供给链等等。消费商场,游戏职业“元世界”概念在2021年大热:由于“元世界”设想中彻底沉溺的游戏体会必须依赖于VR设备,其开展将有助于推动VR设备的游戏场景使用。
IDC我国终端系统研讨部分析师赵思泉以为,VR相关论题在2020年新冠肺炎疫后热度继续不减,Oculus Quest 2 在北美商场的火爆使得国内厂家在本年的新品价格战略也随之进行了“强制性自愿”的诚意调整。国内硬件厂商依据本身产业链和技术特色,主打商场和使用场景也在2021上半年表现出了显着的改变。而顾客能否真的为产品买单,国内机型是否能不负众望复制quest 2的销量奇迹,内容仍然是需求要点关注的范畴,丰厚的内容吸引是VR头显更广泛进入顾客视界的必要途径。
(刘立庆 通讯员:谢静)