跟着科技进步和人们对于感官体会要求的提高,VR头显设备商场在21世纪开端规划化开展。2020年全球VR头显设备出货量大幅度增加,到达670万台,其中独立VR头显设备的出货占比最大,Facebook旗下Oculus头显产品的运用率最大。估计未来在5G运用和新内容发布后,全球VR头显出货数量将继续增加。
VR头显设备行业相关企业:Oculus、Metaio、Hewlett-Packard、HTC、Sony、Varjo、Creal等
本文中心数据:全球VR头显设备出货量、全球VR头显设备出货结构等
VR头显是虚拟现实头戴式显现设备,是一种利用头戴式显现设备将人的对外界的视觉、听觉关闭,引导用户发生一种身在虚拟环境中的感觉。其显现原理是左右眼屏幕别离显现左右眼的图画,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中发生立体感。
VR头显设备阅历了近50-60年的开展进程,在商用化方面,自1980年VPL Research公司建立后,VR头显商用化开展迅速。到2012-2014年,Oculus Rift DK1的诞生和Facebook花20亿美元收买Oculus真实让VR在商业概念又开端热火朝天。
近年,跟着科技进步、其每个子系统的性能都越来越强大。屏幕色彩和分辨率越来越高、感应器灵敏度和刷新率越来越快、输入设备推迟更低等等,带来愈加传神和流通的沉浸式显现体会。
从全球VR头显设备的出货状况来看,在2016-2019年全球的VR头显设备的出货量较少,均不超过400万台,主要原因在于VR头显设备的售价较高,而且设备与内容开展的不协调。2020年全球VR头显设备出货量大幅上涨,到达670万台,同比增加71.79%,主要原因在于2020年例如《Half life:Aylx》等VR内容发布,以及5G运用等新一代设备硬件更替。
依据IDC数据,2020年全球VR头显出货量结构中,独立VR头显设备出货量占比最大,约为48.51%;其次是依据PC/主机的VR头戴显现器,占比约为45.37%;无屏类(眼镜盒子)VR头显设备出货占比最少,约为6.12%。
从设备品牌分布来看,依据2021年4月Steam渠道新发布的硬件调查结果显现,调查对象人群中,Facebook旗下的Oculus Quest 2适用规划最大,占比约为27.79%,Steam上每四台运用的VR头显中就有一台是Oculus Quest 2。
Facebook的Oculus Rift S头显设备位列第二,运用率为20.25%,但运用率相比三月出现了小幅度下降。Valve自家的Index头显在3月份的用户量也略有增加,占到了头显运用品牌数量的16.39%。
未来,5G持续落地,5G落地后对网速有较大提高,而且降低了VR产品的时延,同样提高了用户体会。而且在VR内容制作方面,例如索尼等公司正方案在即将到来的PS5 VR头显上推出“等同于PS的共同体会”;
Spatial宣告推出Beta版交互式Web运用程序,以将AR/VR渠道扩展到浏览器,这些VR内容和渠道的开展也将带动VR头显设备的出货水平。结合国内外出货量猜测,估计到2026年全球VR头显设备的出货量将到达4000万台。
来源:前瞻产业研究院