备受广大果粉期待的 2021 全球开发者大会(Worldwide Developers Conference,WWDC)终于要来了。因为疫情原因,本年大会将延续线上举行形式,将于北京时间 6 月 8 日凌晨开端,并将继续 5 天。
WWDC 向来是苹果的重要发布会之一,追溯到 WWDC10,乔布斯就是在这里发布 “改动世界” 的 iPhone 4。
已经有许多媒体都在猜测,本次大会苹果将正式发布旗下产品体系的大版别晋级,其间包含全新的 iOS 15、iPadOS 15、macOS 12 体系等,当然其间少不了果粉期待已久的 AR 眼镜,因此备受各界所重视。
假如AR产品或许更强大的AR开发渠道面世,对苹果来说是具有划时代意义的。所以我们本期就梳理一下苹果公司在VRAR领域要害技能的前沿布局,看苹果是怎样经过扫描全球科技前沿、吞并收买的战略提升了自己在VRAR领域的竞争力。
1.AR显示屏制造商Akonia Holographics
2018年8月,苹果收买了Akonia Holographics。这家小型公司一家AR显示屏幕的制造商,有自己独家的技能专利。
Akonia Holographics的技能名叫“HoloMirror”,据说可以在AR头显完成超高清的全彩色显示,并且把轻量化做到极致,目标是打造一款世界上最薄、最轻的头戴显示器。
2.混合实际技能供给商Vrvana
2017年11月,苹果收买了草创企业Vrvana。这家公司的技能名叫Totem,据说这是一种把增强实际(AR)和虚拟实际(VR)集成到同一款头显的技能。
苹果正在开发的头显就是根据Vrvana公司研发的技能。Facebook的Oculus Quest只是一款VR头显,而苹果开发的是VR和AR一体的头显设备。准确的说是一款以VR为主,但集成了部分AR功能的头显设备。所以苹果公司内部称之为“混合实际(MR)头显”。
3.3D感应与动作捕捉技能供给商PrimeSense
苹果早在2013年就收买了以色列公司PrimeSense。这家公司专心于研发三维的人体感应和动作捕捉,微软开始的Kinect渠道就运用了PrimeSense的3D深度感应技能。
根据PrimeSense的3D感应技能,可以应用于增强实际应用如交互式游戏、室内地图导航等等,PrimeSense的技能还可以对实际世界进行高精度360°扫描。
4.AR场景创立Metaio
苹果在2015年收买了AR草创公司Metaio,这家公司可以在短短的几分钟之内创立虚拟场景。在被苹果收买之前,Metaio公司拿到的一个项目是法拉利的增强实际展厅,以及运用柏林墙的AR展示:
游客可以用一台ipad或许手机,翻开Metaio开发的一款名为Timetraveler的app,然后面临柏林墙就可以看到曾经的柏林墙依然完好如初的样子。
5.面部动作捕捉技能Faceshift
继Metaio之后,苹果收买的第二笔AR草创公司交易是Faceshift。在被苹果收买之前,Faceshift与游戏和动画工作室合作开发了一项技能,运用3D传感器快速准确地捕获人的面部表情,并即时转换为动画。Faceshift还开发了一款面向消费者的产品,可以使人们在Skype中实时将其面孔变形为卡通或怪兽面孔。
苹果在iphone X发布的Animoji,就是根据Faceshift这家公司的。
6.面部情感剖析Emotient
Emotient是一家运用AI来识别和剖析人类面部表情的公司,在2016年被苹果收买。
广告商可以经过这项技能取得用户的表情数据,用户的情感反应也是要害的大数据之一。在未来类似于数字化身项目的开发中,Emotient的情感剖析技能也会有用武之地。
7.社交式软件Flyby Media
Flyby Media最早是为Google开发app,然而在2016年被苹果收买。
Flyby Media开发的是一款交互式应用:比方一位游客路过旧金山金门大桥,运用一款Flyby app拍照并附加一条音讯在上面,其他游客路过的时候也可以经过这个app看到之前的游客留下的音讯。
这项应用随后引起了苹果的留意,或许会在未来的照片、地图应用程序上完成交互式的功能。
8.VR直播渠道NextVR
2020年5月,苹果收买了虚拟实际公司NextVR。
NextVR经过VR技能制作直播或录播内容,例如体育赛事或演唱会。公司还与NBA达成协议,对2019年的NBA总决赛进行了VR转播。
可以体验NextVR直播内容的设备有PlayStation,HTC,Oculus,Google,Microsoft等等。经过VR技能来观看体育赛事,在未来会供给愈加感同身受的体验。这么大的直播商场和受众,难怪苹果不愿意放弃,然后进一步加速未来VR业务的布局。