为了追求体育赛事临场感,(虚拟现实)VR技术和(增强现实)AR技术成为标准答案好像已是定局。但是专家指出,在广泛布置之前,一些应战仍有待克服。
Harmonic视频战略副总Thierry Fautier指出,将VR/AR用在现场转播的首要问题是作业流程复杂性,包含高画质影音传输。
首先是VR,现在VR制造正从4K进化到8K,确保即时传递无损无缝的8Kp60原始内容。但是画面品质提升也会导致拍照设备的尺寸等问题,进而影响场所布局;若使用多功合一解决方案来整合作业流程,也会影响制品品质。
低延迟相同也一直都是转播要点,而印象串流更是需经过摄影和VR烘托等过程。对消费者而言,所持设备的分辨率约束、能否解码也是问题。
不过,正也是对整合不同功能的需求,如8K视频、多重检视、Watch Together、社群媒体等都将成为常态,这些技能因而日趋老练。在未来几年,头戴式设备(HMD)和5G智能手机上可望看到更多商业布置。
再来是AR,目前首要用来观看叠加于印象之上即时图画资讯,而诸如赛事画面中的物体移动,将来也能覆盖显示于手机或HMD。
不论是智能手机直接叠加扩增图层,或是将移动设备连接到HMD来发生图层,都会成为消费性AR的体会核心。现在业界正在期待苹果(Apple)开发同时支持AR/VR的延展实境(XR)HMD。
除了VR/AR,下一代沉浸式体会还有“一起观看”能够深入耕耘,让观众能够在赛事期间和朋友同乐。
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