Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)似乎仍然不看好VR的前景。
在上周进行的公司财报电话会议上,泽尔尼克表明,VR“并没有让游戏职业往前走多远”。“我一向恶感漂亮标语。”他说,“无论VR还是AR,都没能推动职业走太远,3D也没有为咱们做多少工作。在游戏公司的业务中,构思、超卓的人物、故事、画面和玩法永远是核心。咱们应当让玩家有才能与国际各地的其他人一同享受那些体验,这才是真正重要的。”
这不是泽尔尼克第一次看低VR了。2017年,泽尔尼克曾说他以为AR比VR更有发展前景;上一年,他甚至声称对Take-Two没有在VR平台上“浪费任何钱”感到高兴。但事实上,Take-Two现已发行了3款VR游戏,它们分别是《黑色洛城》、《无主之地2》和《NBA 2K》的VR版别。
上一年7月份的时候,《黑色洛城:VR案件档案》的开发团队还泄漏,他们正在制造一款“3A敞开国际”VR游戏。
就某种程度而言,2016~2019年VR职业的发展速度的确没有达到许多业内人士预期。但从上一年到现在,VR职业经历了一段快速增长期,市场上呈现了《半衰期:爱莉克斯》等抢手VR游戏,Facebook旗下的VR一体机Oculus Quest 2收成了巨大成功。另外,索尼也计划为PS5推出一款新的VR头显。
风趣的是尽管泽尔尼克并不看好VR的未来,但到目前为止,市场上现已呈现Take-Two抢手游戏《GTA 5》和《荒野大镖客2》的粉丝自制VR Mod,并收成了许多玩家好评。